Ветра магии
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Магические силы |
|---|---|
| Эпоха | От Великой катастрофы до Конца Времён |
| Фракция | Warhammer Fantasy; наследие в Warhammer Age of Sigmar |
Ветра магии (англ. Winds of Magic) — восемь различимых течений магической энергии, определяющих основные традиции колдовства в Warhammer Fantasy. Их цветовые обозначения связаны с природой силы, а не только с внешним видом заклинаний.[1]
Восемь ветров
| Ветер | Цвет | Основная область |
|---|---|---|
| Акши | Красный | Огонь |
| Азир | Синий | Небеса |
| Гур | Янтарный | Звери |
| Гиран | Нефритовый | Жизнь |
| Хиш | Белый | Свет |
| Улгу | Серый | Тени |
| Шаиш | Аметистовый | Смерть |
| Шамон | Золотой | Металл |
Маги и школы
Колдуны воспринимают и направляют эти силы различными способами. В Империи обучение организовано через Колледжи магии; специализация на одном ветре помогает человеческому магу ограничивать опасность. Другие народы обладают собственными традициями. Высшая магия и разрушительные способы обращения с неразделённой силой не сводятся к девятому обычному цвету.[1]
Мир и космология
Избыток магии представляет угрозу для устойчивости мира; Великий Вихрь на Ултуане служил для её отвода. После гибели прежнего мира силы ветров связаны с формированием восьми Владений Смертных. При этом ветер Акши в Warhammer Fantasy и целое Владение Огня в Age of Sigmar — связанные понятия, но не одна географическая область.[1]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Lexicanum: Winds of Magic; Games Workshop. Warhammer Rulebook; Warhammer Armies: High Elves; Cubicle 7. Warhammer Fantasy Roleplay: Winds of Magic.