Гур
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Владение Зверей |
|---|---|
| Эпоха | Warhammer Age of Sigmar |
| Фракция | Различные народы и государства |
Гур (англ. Ghur), или Владение Зверей, — один из восьми магических миров Age of Sigmar. Его природа связана с янтарной магией, хищничеством и борьбой за выживание. Тем же словом в традиции Ветров Магии обозначают звериную магическую стихию; здесь рассматривается прежде всего само владение.[1]
Живая география
Гур представляет собой множество континентов, чья природа значительно активнее привычной земной среды. Хищные растения, исполинские животные и даже движущиеся, борющиеся друг с другом массивы суши создают изменчивый ландшафт. Поэтому крепости, границы и торговые дороги зависят не только от политики, но и от поведения окружающей земли.[1]
Население и города
Владение населено людьми, орруками, ограми, гаргантами и множеством иных существ. Охота и использование костей огромных животных заметно влияют на местные культуры. При этом Гур не лишён городской цивилизации: Эксельсис показывает возможность существования крупного Города Сигмара даже в опасной среде. Племенные союзы и оседлые государства сосуществуют, не образуя единой державы.[1]
Магия и войны
Камень владения известен как янтарная кость. Звериная магия усиливает черты силы и первобытного инстинкта, но не делает каждого жителя слугой Разрушения. Важные события поздней истории связаны с Крагносом, всплеском разрушительных войн и Эрой Зверя. Название этой эпохи характеризует общие потрясения, а не политическое завоевание всех миров единственным правителем Гура.[1]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Lexicanum: Realm of Ghur; Games Workshop: Владения Смертных; Games Workshop. Warhammer Age of Sigmar: Core Book (2021).