Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Гур

Материал из "WH Chronicles"






















Гур
Тематическая иллюстрация
ТипВладение Зверей
ЭпохаWarhammer Age of Sigmar
ФракцияРазличные народы и государства

Гур (англ. Ghur), или Владение Зверей, — один из восьми магических миров Age of Sigmar. Его природа связана с янтарной магией, хищничеством и борьбой за выживание. Тем же словом в традиции Ветров Магии обозначают звериную магическую стихию; здесь рассматривается прежде всего само владение.[1]

Живая география

Гур представляет собой множество континентов, чья природа значительно активнее привычной земной среды. Хищные растения, исполинские животные и даже движущиеся, борющиеся друг с другом массивы суши создают изменчивый ландшафт. Поэтому крепости, границы и торговые дороги зависят не только от политики, но и от поведения окружающей земли.[1]

Население и города

Владение населено людьми, орруками, ограми, гаргантами и множеством иных существ. Охота и использование костей огромных животных заметно влияют на местные культуры. При этом Гур не лишён городской цивилизации: Эксельсис показывает возможность существования крупного Города Сигмара даже в опасной среде. Племенные союзы и оседлые государства сосуществуют, не образуя единой державы.[1]

Магия и войны

Камень владения известен как янтарная кость. Звериная магия усиливает черты силы и первобытного инстинкта, но не делает каждого жителя слугой Разрушения. Важные события поздней истории связаны с Крагносом, всплеском разрушительных войн и Эрой Зверя. Название этой эпохи характеризует общие потрясения, а не политическое завоевание всех миров единственным правителем Гура.[1]

Примечания

  1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Lexicanum: Realm of Ghur; Games Workshop: Владения Смертных; Games Workshop. Warhammer Age of Sigmar: Core Book (2021).