Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Эра Зигмара

Материал из "WH Chronicles"



















Эра Зигмара
Тематическая иллюстрация
ТипИсторическая эпоха Владений Смертных
ЭпохаПосле Эры Хаоса
ФракцияПорядок; Хаос; Смерть; Разрушение
Оригинальное названиеAge of Sigmar
Предыдущая эпохаЭра Хаоса
Начальное событиеБуря Сигмара; высадка на Серном полуострове
Первый театр войныАкши
Важные периодыВойны за Врата; Войны Душ; Эра Зверя
Связанный сеттингWarhammer Age of Sigmar

Эра Зигмара (англ. Age of Sigmar) — историческая эпоха Владений Смертных, начавшаяся наступлением небесных армий Сигмара против владычества Хаоса. В отличие от названия игры Warhammer Age of Sigmar, термин обозначает период внутри вымышленной истории мира.[1]

Начало эпохи

После крушения союза богов и завоевания большей части Владений силами Хаоса Сигмар отступил в Азир. Здесь он создал Грозорождённых Вечных — воинов, выкованных из душ смертных героев. Их нисхождение в грозовых ударах положило конец изоляции небесного царства и обозначило переход от обороны к освобождению утраченных земель.[1]

Войны за Врата

Первое наступление развернулось на Серном полуострове Акши. Вандус Молотодержавец и Молоты Зигмара сразились с войском Коргоса Кхула. Затем борьба за межмировые врата охватила другие Владения. Важнейшим успехом стало возвращение Гал Мараза из Шамона, позволившее пробудить Целестанта-Прайма.[1]

Возвращение цивилизации

Военные победы открыли путь поселениям и укреплённым свободным городам. Грозорождённые не могли самостоятельно удерживать все отвоёванные территории: за ними следовали смертные армии, строители, духовенство и переселенцы. Союзы с Алариэль и другими силами Порядка сочетались с соперничеством прежних союзников.[1]

Войны Душ

Ритуал Нагаша, нарушенный вмешательством скавенов, вызвал Некротрясение. Волна магии смерти породила новые сверхъестественные угрозы и изменила действие колдовства, включая появление самостоятельных бесконечных заклинаний. Последовавшие Войны Душ были борьбой не только за территории, но и за принадлежность душ умерших.[1]

Последующие потрясения

События Broken Realms включали обожествление Морати, поражение Нагаша от Теклиса и Обряд Жизни Алариэль. Высвобождение Крагноса и всплеск первобытной силы обозначили Эру Зверя внутри продолжающейся Эры Зигмара. Позднее Крестовые походы Рассвета столкнулись с новым скавенским вторжением — Верминдумом. Эпоха поэтому не равна одному походу или одной редакции настольной игры.[1]

Примечания