Эра Зигмара
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Историческая эпоха Владений Смертных |
|---|---|
| Эпоха | После Эры Хаоса |
| Фракция | Порядок; Хаос; Смерть; Разрушение |
| Оригинальное название | Age of Sigmar |
| Предыдущая эпоха | Эра Хаоса |
| Начальное событие | Буря Сигмара; высадка на Серном полуострове |
| Первый театр войны | Акши |
| Важные периоды | Войны за Врата; Войны Душ; Эра Зверя |
| Связанный сеттинг | Warhammer Age of Sigmar |
Эра Зигмара (англ. Age of Sigmar) — историческая эпоха Владений Смертных, начавшаяся наступлением небесных армий Сигмара против владычества Хаоса. В отличие от названия игры Warhammer Age of Sigmar, термин обозначает период внутри вымышленной истории мира.[1]
Начало эпохи
После крушения союза богов и завоевания большей части Владений силами Хаоса Сигмар отступил в Азир. Здесь он создал Грозорождённых Вечных — воинов, выкованных из душ смертных героев. Их нисхождение в грозовых ударах положило конец изоляции небесного царства и обозначило переход от обороны к освобождению утраченных земель.[1]
Войны за Врата
Первое наступление развернулось на Серном полуострове Акши. Вандус Молотодержавец и Молоты Зигмара сразились с войском Коргоса Кхула. Затем борьба за межмировые врата охватила другие Владения. Важнейшим успехом стало возвращение Гал Мараза из Шамона, позволившее пробудить Целестанта-Прайма.[1]
Возвращение цивилизации
Военные победы открыли путь поселениям и укреплённым свободным городам. Грозорождённые не могли самостоятельно удерживать все отвоёванные территории: за ними следовали смертные армии, строители, духовенство и переселенцы. Союзы с Алариэль и другими силами Порядка сочетались с соперничеством прежних союзников.[1]
Войны Душ
Ритуал Нагаша, нарушенный вмешательством скавенов, вызвал Некротрясение. Волна магии смерти породила новые сверхъестественные угрозы и изменила действие колдовства, включая появление самостоятельных бесконечных заклинаний. Последовавшие Войны Душ были борьбой не только за территории, но и за принадлежность душ умерших.[1]
Последующие потрясения
События Broken Realms включали обожествление Морати, поражение Нагаша от Теклиса и Обряд Жизни Алариэль. Высвобождение Крагноса и всплеск первобытной силы обозначили Эру Зверя внутри продолжающейся Эры Зигмара. Позднее Крестовые походы Рассвета столкнулись с новым скавенским вторжением — Верминдумом. Эпоха поэтому не равна одному походу или одной редакции настольной игры.[1]