Караз Анкор
| Тематическая иллюстрация | |
| Тип | Совокупность гномьих королевств и крепостей |
|---|---|
| Эпоха | Warhammer Fantasy; Warhammer: The Old World |
| Фракция | Гномы |
| Оригинальное название | Karaz Ankor |
| Значение | Вечное королевство |
| Главный центр | Караз-а-Карак |
| Верховная власть | Верховный король гномов |
| Основные составляющие | Крепости-караки; кланы |
| Язык | Кхазалид |
| Традиционная религия | Культ богов-предков |
Караз Анкор (англ. Karaz Ankor, «Вечное королевство») — древнее государственное и культурное пространство гномов, объединяющее горные крепости, связанные общим наследием и властью Верховного короля. Его важнейший центр — Караз-а-Карак.[1]
Устройство
Основу королевства составляют караки — укреплённые города с собственными правителями, кланами, мастерскими и рудниками. Верховный король олицетворяет единство народа, но отдельные крепости сохраняют местную власть и интересы. Религия богов-предков, кхазалид, родовая память и обязательства взаимной помощи связывают их даже после утраты прямого сообщения.[1]
Расцвет
Предания выводят начало гномьего расселения из Карак Зорна и связывают основание великих крепостей с Грунгни и Валайей. После первых войн против Хаоса наступил период роста. Глубокие дороги Подземного пути соединяли караки, поддерживая торговлю и передвижение войск. Существовали обширные контакты с эльфами.[1]
Утрата прежнего могущества
Война Бороды разорвала союз с эльфами. Затем Время Бедствий принесло землетрясения, извержения и гибель поселений; ослабленные крепости атаковали зеленокожие и скавены. Некоторые караки были потеряны, а участки подземной сети перешли к врагам. Борьба за возвращение этих владений стала одной из постоянных задач народа.[1]
Отношения с людьми
Союз с Сигмаром положил начало долговременному сотрудничеству с Империей. Гномы торговали, строили и селились среди людей, не отказываясь от собственной идентичности. В эпоху The Old World, когда человеческое государство расколото, гномьи дипломаты стремятся оставаться посредниками и партнёрами разных претендентов, а не автоматически поддерживают одну сторону.[1]
Различия эпох
Во время действия The Old World Верховным королём является Альрик Альрикссон, а будущий Торгрим Злопамятный ещё доказывает своё право на престол. К классической поздней эпохе Warhammer Fantasy Торгрим уже возглавляет народ. Поэтому список действующих правителей и состояние отдельных караков зависят от периода, хотя название Караз Анкор сохраняется.[1]
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Dwarf Players Guide, с. 6, 8–20; Warhammer: The Old World Rulebook, с. 23–30, 65–67. Lexicanum: Karaz Ankor; Games Workshop: устройство и положение гномьего королевства в The Old World, 18 июля 2024.