Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Королевства Огров

Материал из "WH Chronicles"


















Королевства Огров
Тематическая иллюстрация
ТипПлеменные владения и игровая фракция
ЭпохаWarhammer Fantasy; Warhammer: The Old World
ФракцияОгры; Гноблары
Оригинальное названиеOgre Kingdoms
РасположениеГоры Скорби
Основной народОгры
Зависимые сообществаГноблары
Местные правителиТираны
Поздний надтиранГризус Златозуб
Главное божествоВеликая Пасть

Королевства Огров (англ. Ogre Kingdoms) — совокупность владений и племён огров в Горах Скорби, а также название соответствующей армии настольной игры. Это не единое централизованное королевство с неизменными границами.[1]

Племенная власть

Каждое племя подчиняется тирану, сильнейшему и наиболее властному огру; ниже стоят другие могучие бойцы и зависимые сообщества. Титул надтирана в поздней классической эпохе носит Гризус Златозуб. Его влияние ограничивает межплеменные войны, но не уничтожает местные обычаи и самостоятельность.[1]

Расселение и голод

Горные долины, перевалы и речные пути отделяют соседние владения. Постоянная потребность в пище, соперничество и поиск добычи побуждают огров уходить на запад. Среди них появляются наёмники, известные как Людоеды, перенимающие привычки далёких стран.[1]

Великая Пасть

История переселения связана с падением небесного тела, опустошившего прежние степные земли. Образ Великой Пасти занимает центральное место в религии огров. Их мясники соединяют кормление племени с магией и ритуалами, в которых пожирание становится способом обращения к божественной силе.[1]

Армии

Основу составляют огромные пешие воины, поддержанные гнобларами, стрелками с тяжёлым оружием и первобытными чудовищами. Используются скорбные клыки, камнероги и громобивни. Побеждённый враг превращается не только в источник добычи, но и в пищу.[1]

В настольных публикациях

Для The Old World Games Workshop выпустила официальный список армии в формате Legacy, включающий состав войска, профили, особые имена, магические предметы и магию Великой Пасти. Наличие игровых правил не означает появления нового единого государства: описание сохраняет различия племён и их вождей. Королевства Огров Старого Света следует отличать от племён огоров Владений Смертных.[1]

Примечания