Перейти к содержанию

Хроника создаётся сообществом. Нашли неточность? Нажмите «Править» и улучшите статью, указав источник.

Мировой Дух

Материал из "WH Chronicles"
(перенаправлено с «Дух Мира»)




















Мировой Дух
Тематическая иллюстрация
ТипПланетарное вместилище душ
РольСохранение предков и защита мира
СвязьЭкзодиты
ОсноваПсихокристаллическая сеть
Сходная системаКонтур Бесконечности
КатегорииТехнологии аэльдари

Мировой Дух представляет собой коллективное сознание умерших экзодитов, заключённое в психокристаллической сети их планеты. Подобно Контуру Бесконечности мира-корабля, он сохраняет души аэльдари, защищая их от Слаанеш. При этом Мировой Дух тесно связан с природой обитаемого мира.[1]

Устройство сети

Система образована растущими психоактивными кристаллами. Её наземные узлы принимают облик менгиров, обелисков и каменных кругов; глубинное сердце может сочетать призрачную кость с костями местных драконов.[2]

Узлы связаны через обособленную область Паутины. Особое значение имеет Королевский круг, который охраняет правитель планеты. С сетью соединены погребальные курганы: материальное пространство захоронений и духовное убежище предков образуют единую систему.[3]

Мировой покров и узлы

Мировой Дух называют также Мировым Змеем (World Serpent); иногда используется название «Дух мира». Сеть кристаллов фокусируется экзодитами в таинственный щит — Мировой покров (Worldshroud), — скрывающий мир и защищающий его от космических опасностей. Её психическая архитектура включает три типичных элемента:

  • духовные стелы — каналы доступа, отмечающие великие силовые линии; по ним псайкер ощущает течение Духа и в крайнем случае может высвободить его мощь;
  • печати соединения — духовная стела и пара менгиров на пересечении линий, умеряющие встречные варповые потоки;
  • курганные узлы — отмеченные тройками нексолитов места силы (сходящиеся линии, порталы Паутины), где экзодиты возводят святилища и алтари; сильнейший такой круг — Королевский, с Мировой святыней, прибежищем Иши.[4]

Души предков образуют Подземный двор мёртвых — сословную структуру, повторяющую руководство клана и советующую живой знати. Кроме землетрясений и засух, Мировой Дух способен проявлять опасный Драконий аспект, чтобы стереть с мира жизнь и начать всё заново.[4]

Души предков

После смерти экзодита его камень души разбивают на священном алтаре, высвобождая дух для присоединения к общности умерших. Предки продолжают существовать внутри сети; живые способны обращаться к их опыту через духовных посредников.[5]

Эту связь поддерживают миропевцы, провидцы экзодитов. Они направляют души в Мировой Дух, присматривают за святилищами и успокаивают гнев коллективного сознания. Их песни могут исцелять повреждения духовной сети и направлять её силу.[6]

Защита планеты

Через миропевцев сила планеты способна воздействовать на вторгшихся врагов. Растительность откликается на психическую песнь, а корни могут превращаться в оружие. Духовный хранитель экзодитов поэтому участвует в обороне не только как советчик, но и как действующая сила природы.[7]

Осквернение и безумие

Неохраняемые психические пути уязвимы для проникновения демонов. Отступление с планеты оставляет под угрозой не только святилища, но и души поколений предков; этим объясняется отчаянное сопротивление экзодитов захватчикам.[3]

Безумие Мирового Духа может вызвать природные катастрофы и обратить среду против её обитателей.[8] На Лоэбосе истребление экзодитов имперскими захватчиками привело к подобному исходу: обезумевший дух превратил планету в мир смерти, а оккупационные войска погибли.[9]

Источники

  1. ↑ Codex: Eldar, 2-е издание, с. 17; Энди Чемберс, Path of the Renegade, главы 8 и 12. Сводка и библиография: Lexicanum: World Spirit.
  2. ↑ Codex: Eldar, 2-е издание, с. 17; Энди Чемберс, Path of the Incubus, глава 6; Роберт Рат, The Infinite and the Divine, акт 1, глава 3. Сводка и библиография: Lexicanum: World Spirit.
  3. ↑ 3,0 3,1 Codex: Eldar, 2-е издание, с. 76. Сводка и библиография: Lexicanum: Exodite.
  4. ↑ 4,0 4,1 Kill Team: Exodite, с. 11; Энди Чемберс, Path of the Renegade. Сводка и библиография: Lexicanum: World Spirit.
  5. ↑ Codex: Eldar, 2-е издание, с. 17; Гэв Торп, Path of the Warrior, с. 245. Сводка и библиография: Lexicanum: World Spirit.
  6. ↑ Энди Чемберс. Path of the Renegade, главы 8, 12 и 18; Path of the Incubus, главы 5 и 12. Сводка и библиография: Lexicanum: Worldsinger.
  7. ↑ Ник Кайм. Promethean Sun, с. 13; Энди Чемберс, Path of the Incubus, глава 12. Сводка и библиография: Lexicanum: Worldsinger.
  8. ↑ Энди Чемберс. Path of the Renegade, глава 12; Path of the Incubus, главы 12 и 24. Сводка и библиография: Lexicanum: World Spirit.
  9. ↑ Games Workshop. Кампания Warhammer 40,000: Galaxy in Flames, шестая неделя, «Loebos». Сводка и библиография со ссылкой на архив публикации: Lexicanum: Loebos.